玩家只要练招式,就要不停的打怪重复招式。

玩家只要练内功,就要点击后等待修炼的时间。

其实曾启想的是,充值花钱秒修炼进程,充增加修炼内功的队列,这个现在真的没胆量去提。

关于帮派系统,我是这样理解的,当玩家等级达到一定程度时,自然成为一个掌门;

或者他不愿意成为一个掌门,他可以加入其它门派

曾启接着把游戏后来的玩法讲了一遍:

到结束的时候,t收在了最初那个武侠帮派的地图上。

讲完的时候台下反而很安静。

曾启就总结到:“总之,玩家根据这张图,学习游戏玩法,并能快速开展游戏行为。”

又沉寂了一会,薛文凯说:“我觉得你这个设计,更像是对早期文字ud的一种优化,把所有玩家用命令控制的都界面化,菜单化。

这样让新用户进入门槛降低,玩起来更容易。

但是你有考虑那些游戏玩家和的想法吗他们可是目前游市场的主力军,我们有个项目统计过,至少80的新入玩家都是单机游戏用户。”

陈文强跟着说:“络游戏,首先是游戏,国内玩游戏的人不少,我指的是玩正版和盗版玩家,所以我们要优先满足的是有游戏经验的玩家。”

曾启这样回答:“我们知道中国民的数量变化趋势,1999年12月的时候是400万,在去年七月的时候是1600万,当然这是中国互联泡沫的时节,我们姑且存疑,那么互联的冬天到来时,也就是最新的一期统计,今年1月,中国的民达到了2200万,而且根据推算,今年会增长到3500万,在未来四年还要增长五倍到一个亿以上。

这些数据,曾启去年做域名站和新构厮混时记得贼熟悉

我们国内有多少玩家,没法统计。有一个数据我们来参考下,贵公司的一款游戏风云卖掉了15万套,据说剑侠情缘2也卖掉了15万套,这些是按照25元,38元的低价,我们假设这样的价格是中国正版玩家可以接受的限度,然后翻一倍,三十万,也就是说购买正版的用户理论上有三十万。

我们再夸张一点,提高到100万,即中国的正版游戏用户可以达到100万,也就是说这100万人,有可能购买正版软件。

现在络游戏软件单体怎么出售呢和正版软件一个样,无非是软件连锁店,书报亭,书店这些老地方,无非是价格便宜些,从19元到29元,里面送张点卡。

请问,从来不玩游戏的用户,又怎么懂得这一点,他们会买这些络游戏软件光盘这种人有多少

就拿刚才的100万用户来说,假设他们从此不玩单机了,只玩络游戏了,现在市面上有10款游,明年会有多少款,50款,100款,未来络游戏的用户在哪里,当然在这100万用户中,这些用户够这些络游戏瓜分吗

络游戏用户来自游戏用户,更来自新兴的民。

我们不能想着从已有用户中发掘收割,而是应当去拓展更多用户。

曾启自然是有所保留的,他并没有讲吧推广的体验,他也没有讲络游戏可以免费,甚至倒贴钱的方法去推广,这些可是自己的秘诀啊。

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