可以动画的受众量和alae完全不是一个量级,另外溯光还靠着这部saynigh这款alae引申出了另一款游戏,而这款手游的利润至今在溯光内部也是数一数二的。
目前,在平行宇宙,游戏销量的概念如果用沈子旭的穿越前的世界作类比,大约是这样:
10001销量,沈子旭认为在这个区间的都是连一点涟漪都没能掀起的渣渣游戏:
这个区间充斥着各种作坊作品,比如alae,还有式微的射击游戏,这些游戏领域中很一般的作品基本都在这个区间内。
110销量,沈子旭认为在这个区间的都是矮个子游戏中的将军:
这种作坊式作品中的大作,比如由独立制作人制作的精品独立游戏,最终的销量一般都在这个级别。
这个区间其实已经包括部分公司的其他类型作品了,比如部分欧美厂制作的游戏古典rpg,只在欧美的某个地区流通,在特定的文化区域很火。
但大多数的玩家可能都没有听过这些游戏的名字。
而日本厂则不在这个范畴毕竟日本本土的游戏市场就很庞大。
具体看下个级别
1050销量,沈子旭点评为黄金,大厂食之无味,厂敝帚自珍:
这里就包括了相当数量的日本游戏,大部分的日本二三线公司的作品都在这个区间。
毕竟日本是个游戏大国,他们的某些游戏确实在国外不火,但内部消化依旧能取得相当亮眼的销量。
至少同样是在某一区域自high,但日本的自hig确实比欧美某些作坊的游戏产品取得的成绩要好上很多。
就算在沈子旭的前世,取得这个成绩的也大多是日本厂商。
比如al的英雄传系列和伊苏系列基本都在这个区间。还有像日本这种公司的看家作品魔界战记。
魔界战记517年宣布销量超过10,公司认为“销量喜人”、“这一年财报全指着它了”。
听听,这的是人话吗。
咳咳总之这所谓的销量喜人,大厂依旧看不上眼。
归根结底,自high终究还是自high。
50100销量,沈子旭认为处于这一区间的是有点失败的“大”作:
在这个区间的一般是一线大厂的二线作品,比如沈子旭穿越前的神偷,杀出重围:人类分裂这样的游戏。
或者二线厂商中的一线作品,比如情热传,噬神者2这样的游戏。
不过由于现在游戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传。
所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的,比如英雄传:闪之轨迹做的好不好这个其实可以另,要么是一线大厂做的比较失败的作品,比如恶灵附身2。
另外也可能是平台本身就不行,比如重力异想世界,灵魂献祭这种游戏,或者量子破碎这种游戏。
平台都凉了游戏能有什么销量。
啥?凭啥我凉了?
那你有本事让它公布个主机销售数字看看啊。
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