单个邀请的玩家一般都是一些主播或者代练、代刷,而群体性质的就是公会玩家了。
公会有五十人到上千人不等的档次,一般拥由一个或多个会长带领,平时在各自的游戏中是头部或者中坚玩家成群结对出没,偶尔会受邀接受内测赚赚外快。
这种类型、这种模式,与率土中的同盟有着一曲同工之妙。
对于这类公会玩家,孙烨伟哪有不收的道理,在他眼里这些公会那就是未来那一个个同盟蛊啊!
事后,顾俊还听他汇报过。
这家伙焉坏焉坏的,在挑选公会时并不是照单全收,而是有操作在里面滴!
和和气气、见人就笑的公会不要!
孙烨伟专挑那种脾气犟,最好是以前有过仇怨的公会,一见面就准备开干的那种。
率土之滨主旋律永远的战争。
但战争呢又是多种多样的。
有旷日持久,势均力敌,也有一触即溃、摧枯拉朽的
有努力抗争、绝不屈服的,也有摸到就投,白旗飘扬的
有严肃铁血、气氛肃穆的,也有嬉皮笑脸,互相调侃的。
对于玩家而言,后者比前者要轻松得多。
而对于率土官方,对于宣传片观众,前者之于后者要精彩得多。
如何将战争引导得更趋向于前者?
除了率土本身通过各种奖励差距灌输给玩家的“利益”观念外,“仇恨”是最简单粗暴的。
比如说张三的公会与李四的公会有过多次仇怨,两个公会参与率土内测时,被放入一个服务器内。
请问如果你是张三李四,你会选择与对方和平共处,一起快乐种田吗?
答案肯定是不会!
两边绝对会撸袖子开战,甚至于开服第一天就会在世界频道起骂战。
皆时后续因为“仇恨”发生的战争就格外精彩,至少在多方妥协前,该服务器战火基本不会停歇……
当然,如果事情发酵至地域黑、真人线下的话,亿卡在每个服务器中安排的监管员就会上报,到时候率土官方就要雷霆出击了。
值得一提的是,这种工作人员会根据每个服务器人数的多少来分配,少则两人,多的话没有上限,24小时轮班监督玩家的言行举止。
此外,率土还负责担任“官方史官”,即记录负责服务器最真实的故事与战役。
除了这两个职责外,便没有工作了。
什么?官托?
顾俊承认,这种用低成本激发玩家氪金欲望的手段是非常高明的,前世的网鱼还有目前蓝星一些无良公司的游戏都有这种东西,官托或者外包的托如果运用得到,率土赚取的收入会更多。
但是!
这种手段一旦被玩家发现,那么一款游戏的口碑就烂了,从骨子里烂了!
官方与玩家之间信任的桥梁便会轰然坍塌,玩家氪金时便会起疑心,一旦的得不到自己想要的就自然而然将怪罪于官方,久而久之,这款游戏就失去了人心。
这也是地球上的率土玩家诟病游戏的其中一部分原因,因为这个,有些欧皇玩家展示正常抽取五星神将,常常被其他玩家喷成“狗托”,虽然大多都是有玩笑的成分在里面,但当时作为游戏策划的顾俊却看到了那道名为“不信任”的裂缝在不断扩张!
重活一世,他绝对不会让这种事情发生在自家游戏中。
三国杀、游戏王、狼人杀在玩家群体中获得了良好的口碑,率土要是还搞这波“骚操作”,前面积累的东西便荡然无存!
再说了,有着游戏王这台“大型印钞机”在,亿卡并不却那点钱。
所以亿卡版的率土之滨绝无官托,现在没有,往后也没有!
言归正传,这次内测另外一半的名额需要玩家主动报名参与获得,报名方式非常简单,现在亿卡向率土倾斜的宣传资源不多,但恰到好处。
旗下所有游戏官网、论坛都有率土内测的邀请链接,玩家只需要填写一些信息便可参与。
这个也可以变相理解为,亿卡将该名额给了自己的用户。
毕竟其他几款游戏的受众与率土之滨部分重叠,最多的应该是同题材的三国杀了。
一些免费宣传的“劳动力”顾俊也不打算放过,象哥、梦痕、狗哥、丁丫等等主播都收到了亿卡的内测邀请,至于平台会派专门的人员沟通。
就这样,率土之滨起步的路亿卡算是铺好、铺实了,剩下就只有静等内测了。
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