比如预言家杰克指着悍跳狼人彼得,朝众人说“嘿,这家伙十二岁还尿床,根本带领不了你们好吗!”

悍跳狼人彼得的反驳会是这样的:“得了吧杰克,你十五岁那年还偷了你奶奶假牙呢!这样的人也配当警长?”

这些情况在高端局的时候会大大减少,但是高端玩家依然会受这些因素影响。

总而言之,北美狼人杀是一个考验情商的社交游戏,无论是面杀还是网杀。

适当的逻辑与表达能力是必要的,但玩家在发言的同时还需注意自己受不受欢迎。

当然在观赏性质上,北美狼人杀其实更优于华国狼人杀,因为前者注重趣味性,后者则注重游戏的深度玩法。

也正是因为这样,华国lie播出没多久后,许多北美的娱乐节目便向抛出了橄榄枝,安德森正派人与电视台商讨中,不出意外的话,几个月后就会有一档狼人杀真人秀节目横空出世。

不过目前来看,北美狼人杀玩家要收看狼人杀节目还是只能看译制的lie。

安德森最后还翻出了当地政府、游戏测评机构以及一些游戏榜单给予三款游戏的奖项,虽说没有先前国际新游榜单的影响力大,但也聊胜于无。

位于欧洲的情况也差不多。

游戏王与三国杀都和北美类似,狼人杀因为其社交性在欧洲某些国家成为一种联谊性质的活动。

忘了说,总部设在髪国,总裁是海伦娜,一位来自雾都的成熟女性,看着虽然优雅,但手腕却非常强硬,以至于从建设初期到现在都是一帆风顺地平稳过渡。

顾俊视察两个分公司一方面是看看它们的近况,而另一方面其实是带着任务来的。

亿卡在北美与欧洲的发展势头很不错,但对比国内其实少了许多东西,最关键的就要数俱乐部与游戏王加盟店了。

现在两个地区的玩家玩卡牌基本都是私下自己拉人玩的,游戏体验因人而异,有些地方甚至还衍生出花里胡哨的规则,当地玩家还信以为真。

不管是为了纠正规则、提升玩家的游戏体验还是进一步恰钱,建设俱乐部与游戏王加盟店都是必要的。

不过具体的方式可以不用照抄华夏的,其实俱乐部与游戏王加盟店完全可以像魔都地区那样合并起来,建立一个兼容亿卡所有实体卡牌游戏的店铺。

而且店铺的形式不一定要是“俱乐部”或者“书店”,可以因地制宜地去改,具体的方式就交给当地的分公司去忙活。

还有就是给六月一日全球同步首映的真红眼黑龙做宣传,总部做,其他工作分公司干。

除了带来建立俱乐部的任务外,顾俊还准备在和各建立一支游戏团队,交给他们开发游戏的权利,当然发不发布还是要呈报给总公司亿卡游戏决斗。

做这个决定的原因很简单,现在亿卡资金充足,在建设各地的俱乐部外,还可以有余力去开发游戏。

三个任务一发,在当地逛了一遍买些礼物后,顾俊便马不停蹄地乘上回国的飞机。

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