说的简单一点,那就是方一行将风险分散到玩家身,让玩家成为一个大过滤器,帮他过滤掉那些不易直接吞噬的部分。
如此一来,待加农被玩家们攻克之时,也就是他方一行完全收获神格雏形之时。
即便他现在投入极大,包括梦境的构建与维持,分裂加农后利用加农的分裂体再创造的神力花费,玩家们的战利品补足等等。
但收益是毋庸置疑的。
即便在这个过程中,有一些玩家可能会获得一部分的神性力量也无妨。
这一点方一行已经考虑到了。
如果是自己的信徒得到这样的力量,那是好事,信徒的东西就是方一行的东西,那只会增强方一行的势力。
如果是别的玩家,轻信徒,伪信徒,不信者得到,安排一些团战、对抗战,让他们彼此消耗呗。
我方一行永远都是赢家。
规则是我制定的,场地是我提供的,输赢胜负当然也是我说的算。
如果有必要,以后还可以加设一些新的规则,比如死亡会掉落经验,扣除部分力量等等。
只要是噩梦领域这一亩三分地,最终解释权归他方一行所有。
一条完美的循环线。
如果这个方法可行,方一行就可以在遇到别的位面世界的时候,以同样的方式运营。只要稍微更改一些规则,将噩梦领域的触角探进那些世界,把这些玩家们通过噩梦空间传送过去,让他们在那些世界掠夺资源。
而他方一行不仅仅可以得到过程中产生的信仰之力,还可以得到大量的资源以及神性力量的收入。
在掠夺中提升自己的力量,包括神职能力和神格。
而这个过程,还不需要担心自己因为各类负面影响出问题,所有的负面影响已经在无数的玩家分担下,被减弱到最小化了。
更不用担心被某些世界所排斥,因为这些收获是信徒献祭给我的。
即便玩家们被某些世界排斥也无妨,换一批再进去呗。
这就是方一行的弑神计划。
不直接发动神战,而是从另一个角度,曲线杀敌。
从基础一点点吞噬掉对方的根基。
本章已完 m.3qdu.com