姜安这几天只要没事,就在看系统给的那个新工具——物理碰撞器程序。

程序不大,一张软盘就能搞定。

表面看着普普通通的,可运行后他就看不懂了,大段需要配置的代码和参数选项。

稀里糊涂地瞎鼓捣一通,然后屁用没有。

姜安放弃了,这就是不懂技术的悲哀!

还是交给专业的人吧。

拿出来会不会惊世骇俗,姜安考虑过,肯定要惊一下的。

不过这个年代信息相对闭塞,找个胡编乱造的借口应该可以对付过去。

再说《雷神之锤II》都出了,约翰·卡马克也已经封神。

自己拿一个物理碰撞方面的程序出来,应该也不是什么不可想象的事情。

约翰·卡马克这个大神,感兴趣的同学可以自行了解一下,游戏行业风云人物,3D技术的泰山北斗。

再说物理碰撞方面的游戏一直就有。

姜安不懂技术,但是他懂游戏历史,玩过那种折射子弹的游戏吗?那就算是利用了物理碰撞规则的游戏。

更有名的还有弹珠台,小球在一堆机关里面弹来弹去的,全部符合碰撞规则。

“郭博,来一下”。在一个大办公室就是好,吼就行。

“什么事?”郭博顶个鸡窝一样的脑袋,晃荡着走进办公室。

这货一看就是昨晚又熬夜了,5000块可真值。

“我这里有个程序,你先自己研究下,注意保密。”姜安说完拿出一张软盘递给他。

“啥玩意,还神神秘秘的。”

“一个模拟物理碰撞的程序,你先看看,我看不懂。”

郭博一下就来了精神,“这么牛比吗,哪弄来的。”

“米国搞来的,人家那边研究很久了。这有什么稀奇的,孤陋寡闻!”

姜安还准备再多编几句呢,郭博已经跑了。

这么好骗的吗?可惜了姜安刚才构思的好朋友在米国神秘组织工作的桥段。

没一会儿,郭大博士就窜了回来,对着姜安竖起大拇指,说了一句,“牛!!!”

“咋了?”牛是肯定牛的,但牛在哪,姜安是懵的。

“这个程序直接就能用,设置好参数和环境后,直接就能生成可用的代码。”

“恩,那挺好。”姜安表情淡定,系统除了调皮一些,给的东西一直很靠谱。

“你说咱们能用这个,做个什么游戏?”

“做什么游戏?”姜安看了看郭大博士的下三路,有了。

“咱们可以做一个用弹弓打鸟的游戏。”

郭博士蛋疼了。

这次是真的蛋疼,字面意思。

有了物理碰撞器的支持,可做的游戏就多了。

太复杂的先不考虑,受限于资金和团队规模,考虑了也做不出来。

先说简单的。

台球肯定可以,而且一定比那种只有分离角、反射角和力量大小这三个因素的台球更专业。



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