1989年5月20日,掌娱科技公司发布了一个震动业界的大消息,下一代的掌机平台,也就是掌娱三代,将会采用集团新加入的ARM公司研发的处理器。
这个消息一经公布,立即就引起了巨大的反响,至今为止,掌娱已经发布了两代掌机。
第一代掌机,屏幕不过只是一块3英寸的TN液晶面板,到了第二代的时候,屏幕尺寸就被提升到4.5英寸,为用户带来了更好的视觉体验,而且还使用了液晶屏。
这两代掌机,目前已经成为世界范围内,掌上游戏主机最主流的平台了。
而这两代掌机的处理器,都是使用低功耗版的XRM芯片,性能虽然比最新的XRM芯片有很大差距,但是在续航上,却是比较有优势的。
但是,第三代掌机却突然决定更换CPU,虽然仅仅是掌机上的CPU,但是考虑到每一代掌机那上亿的恐怖用户群体,出一点小事就不得了,并且,游戏开发商还需要适应新的平台,这更换芯片的风险是不是太大了?
不过,这对于刘焱来说,这只是阵痛而已,如果单纯考虑现在XRM用户群体的数量,不去考虑未来移动智能终端更为庞大的市场的话,那么继续沿用XRM芯片,其实问题也不大的。
但是,现在XRM芯片是在朝主打芯片。
即使ARM芯片和XRM芯片并不兼容,也不影响刘焱的决心,ARM芯片他是一定要上的。
这不,在发布会上,刘焱说道:
“首先要感谢能够在百忙之中抽出时间来参加这次发布会,更要感谢来到现场的各位玩家,你们一直是我们的衣食父母。”
刘焱简短的开场白,顿时就让现场气氛活跃了不少,很多人开始欢呼起来,闹腾了一阵之后,现场又恢复了平静。
刘焱接着说道:
“大家都知道,我们维创电子集团是靠着游戏起家的;
先是街机,再是掌机,之后才是盘古电脑平台的诞生。
不过,相对街机和盘古电脑的硬件飞速发展来说,我们在掌机这一块的硬件发展相对发展的比较慢。
除了成本方面的考虑之外,更为关键的是,对于掌机来说,功耗比性能更重要。这些年,我们也做了不少工作,虽然一直在优化掌机版的XRM的芯片,希望能在提升性能的同时控制好功耗,以便能够让玩家的掌机,充电一次就可以玩的时间更久一些。
但是,就现在的手机电池水平而言,能够有四个小时的游戏体验,就已经算是相当不错了。
其中的主要原因就是硬件的功耗还没有做到更好。
所以,未来我希望,我们的掌机能够有功耗比较低同时效率也比较高的芯片。
我们ARM的研发团队,虽然起步比较晚,但是研发方向就是我所期待的低功耗芯片。
所以,我们的下一代掌机,将会采用ARM的CPU芯片,嵌入掌机的SOC中,力争可以实现用更低的功耗水准,能够能够比以前更低的功耗水平提供给玩家比以前的芯片更好的掌机游戏体验。
接下来的时间,我将会把话筒交给ARM架构处理器的研发团队代表艾伦先生,请他给大家讲几句。”
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