你觉得,银白市场虽然方便玩家交流,但一定是个充满欺骗、暴力、背叛、剥削……等充满各种负面情绪的地方,对吗?
你觉得,当人们因为各种意外进入未来游戏后,会在一轮又一轮的游戏中抛去良知、道德、真诚,变得自私、狡诈、阴狠,对吗?
你觉得,我们这些老玩家已经完全适应并享受着未来游戏,所以对现实世界完全没有留恋,只知‘今朝有酒今朝醉’,醉心享受游戏带来的虚无狂欢……对吗?”
消瘦青年缓慢眨巴了一下眼睛。
他心里的确是这么想的。
“呵呵……那你可就大错特错了。”兜帽底下传出一声轻笑。
青年的反应实属平常,几乎是每个新人的必经之路,老玩家们已经见怪不怪了。
初入新环境,抱有警惕之心是正常的,也是好事。
然而,这个青年很快就会意识到——
每一个玩家,都曾是现实世界中活生生的人类。在那里,他们是父母的子女,是配偶的爱人,是孩子的父母。
他们有在意的亲人、朋友,有许许多多无法割舍的事物。
也许混入玩家群体中有不少恶人,可其中占据绝大部分的,仍是普普通通的、对未来抱有期待、脚踏实地生活的平凡的好人。
未来游戏切断了玩家与现实的联系,却无法切断玩家们依旧与现实联通的心意。
能够完全抛弃过去的玩家终究是少数,对于许多玩家来说,那份对现实的思念不仅没有随着时间消减,反而如发酵的面团一般占据着越来越多的位置。
且明智的玩家们,并不会因为现实世界有牵绊,就在游戏世界中表现得畏手畏脚。
恰恰相反,这份牵绊反倒能成为玩家们前进的动力。
虽然游戏世界很真实、很有趣,但他们果然还是喜欢现实中那平静、甚至有些无聊的日常。
一亿积分固然很多,却也并非完全遥不可及。就把未来游戏当成人生中的一道门槛,努力迈过它吧——这是大多数玩家心情的真实写照。
而他们相信:尽管现状艰难至此,未来仍掌握在自己手中。
所以……
“我们并非互相仇视的敌人,而是相互扶持的友人。”兜帽人张开手臂,宽大的斗篷顿时像一面展开的旗帜,“恭喜你,你已不再孤单了。”
消瘦青年顿时热泪盈眶,他向来是个情感丰富的人。
正是这份特质,让他年纪轻轻就成为了出名的创作者,作品中细腻真实的情感与人性描写向来为他的作品读者所津津乐道。
“那个……”消瘦青年腼腆地笑了笑,“其实我就是松香。”
“什么?!”
人群哗然,看来这里的确站着不少《少年C侦探》的读者,不愧是知名度极高的漫画。
就连坐在一边摆摊、顺便静静观赏这一幕的栗眠也不禁惊讶。
是啊,她记得很清楚——
2××7年,2月24号中午,松香老师的助手敲门送茶时,松香并未应声。
助手不放心地推开门,发现本应坐在房间中画稿的松香老师不翼而飞,而一直坐在楼下的助手十分确定松香老师自午饭后就从未离开过。
数个小时后,动用一切方法却仍未找到松香的助手报了警。
后来,经警方连续多日的调查走访,最终确认笔名为松香的人气漫画创作者无故失踪,人间蒸发。
在那之前,虽然世界各地已经出现多起失踪案,但“松香老师失踪案件”可谓是其中最出名、引起公众反应最大的其中一起。
画推理漫画的漫画家,自2××7年2月24号中午起无故失踪——这本身就构成了绝妙的一起案件。
那时,仍然处于现实世界的栗眠也关注过这起新闻。
直到后来——
现实世界时间2××7年8月29号,凌晨4点,栗眠以同样的形式于现实世界之中消失。
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