至此,传统科的科长便失去了继续深入钻研的兴趣,既然对情况一无所知,行动越多便越容易出错。上述所言皆为推测,缺乏实际验证的支持,那么还是安心当个观众,好好观赏这场戏吧,免得好心却办了坏事。
从先生处找到的灵感却让他头疼不已。
“不死啊,这都是些什么怪物啊!拿头去玩儿啊!”
他拿出一张白纸,列出一个题目,然后尝试去解答。
怎么才能将不死的怪物杀死,不局限于死亡的杀死。
首先得确认不死的形式是什么?
肉体快速恢复之类的不死,最易解决,灌水泥之类将其困在一处地方,彻底杀死便只有诛心。
灵魂上的不死,例如死亡夺舍之类,恶毒点可以用禁药,上瘾类的药,虽然不能杀死,也能够彻底废除一个人,另外的一种办法也是诛心。
时间回档类的不死,方法倒是容易,游戏中也经常遇到,就是把那个存档变成死档,只是这类不死极难察觉,极难操作,不过遇到未卜先知类型的可以暂且归类这一方面观察。
传承类的不死,传承不断则精神不死,例如佛道之类的信仰,那便是扭曲其教义断绝其传承,只是这样有用吗?
纸上写来总是容易的,可实操起来却是困难重重,就罗寻收容方案看似简单,但凡先生生出任何一丁点警觉,那便前功尽弃,再也找不到先生。
一个不死且没有存在感的怪物报复,想想就不寒而栗,换位思考下,他若是先生,报复手段有着太多操作空间了。
更别提那些只存在概念,却又没有肉身的家伙,怎么去对抗,让概念去对抗概念,就像诡异复苏小说中那些,诡对付诡吗?可该怎么操作,难度高太多了,那小说中各类诡可以附身到人身上,人和人产生对抗,引发的规则对抗是轻而易举,可就目前为止,有人性的也就先生那一例。
与此同时,另一边。
马虎也在翻阅先生的档案,对策是什么都没找着,只是他的草稿下,先生的资料变得更详细,更容易理解,更容易认识到。
这些看似聪明的行为真的有用吗?万一人间不是如同智子这般全知,但凡人间注意不到,那么这些行为不都是在耍猴给人看吗?
马虎能不知道这些吗?赌罢了,最少这个方案还有着些许的希望,有可操作的余地。
就算失败了,损失也不大,这不去赌一把,那可就亏大了。
对于人间,调查局的了解显然还相当浅薄。在任彩霞遇见她的先生之前,面对那些由死亡通知单所带来的诡异事件,调查局几乎毫无还手之力,完全陷入了束手无策的境地。每一次试图深入探究,往往都以失败告终,几乎没有哪个人能够活着从中带出有价值的情报。
所以在此之前,对于诸如任彩霞这类已接到死亡通知的个体,官方方面的处理方式本不应仅限于观察和死后隔离这种消极措施。
由于情报稀缺至极,任何外来者的插手都如同送上门的人头,一个便是一个,两个则是一对。越是深入干涉,所招致的牵连便愈发严重,就连那些仅仅负责观察监控录像的观察员,也难逃被那些诡的力量悄然夺走生命的厄运。
任彩霞成为半人半诡的存在之后,有她的配合研究,得到情报之后,最少知道诡厌恶什么物质,也才有了对策局中的那些针对性的武器。
在此之前,官方所研发的一切武器,均未能让使用者生还,缺乏生还者的情报反馈,使得无法确定那些武器是否真正具备效用。
不能够确定有效的武器真的是有效吗?
举一个夸张的例子,一个道长给了你一副十字架,他和你说,这十字架他也不知道对诡有没有用,反正让你先试试,要是不行你就死定了。对了也还有其他的,大蒜狗血之类,有没有作用道长也不知道,你就是试试。
去你宝贝的!
这是正常该有的想法。
对抗人间也不过是战略上的目标,实际上还得先搞定人间造就的诡。
战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
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