徐宾和洛依依在推开技术部大门的时候,里面几名戴着眼镜的男人都一脸的兴奋。

看见徐宾走进来后,一个年龄在四十出头一脸儒雅的男人站起身说道:

“徐总,您来了?”

“老许。”

听着老许说话,另外几人纷纷站起身和徐宾打着招呼。

这几个男人年纪都不小了,都是三四十岁的模样。

但是此时这几个人脸上都是一脸的孩子气。

那神情就好像遇见了什么新玩具的小孩子一样。

看着眼前的几个人,徐宾笑着说道:

“依依,给你介绍一下这几位,老许,许晓虎,河洛工作室负责人。

项昌隆,老项,白玉京工作室负责人。

豆角,郑鑫,螺舟工作室负责人。

崔东,汉家松鼠工作室负责人。

这几位都是业内制作武侠游戏的行家啊。”

洛依依听着几个人的名字也是愣了一下。

自从打算进军游戏行业后,洛依依也算下了一些功夫。

眼前的几个人洛依依很了解。

这几个人里许晓虎年纪最大,从业也很早。

早在九十年代,许晓虎就开发出了《金庸群侠传》,随后还打造了早期的河洛三部曲。

后来因为版权问题许晓虎自立了门户,还开发出了一款开放世界武侠游戏《河洛群侠传》。

在开放世界武侠游戏领域,许晓虎是比较有发言权的。

虽然没有过爆火的作品,但是河洛工作室有一批死忠粉。

工作室以玩法着称,但是游戏的优化建模很惨不忍睹。

尤其是优化,如果优化能做好,河洛工作室的游戏会更加优秀。

项昌隆的白玉京工作室则是有一款名为《下一站江湖2》的开放世界武侠游戏。

这一款游戏开放度是够的,但是在交互性和引导方面很差,不过项昌隆这个人听劝。

玩家反馈什么他就改什么,有点玩家帮着改善游戏的意思。

几个人里绰号豆角的郑鑫算是最有才华的一个人,当年凭借一款《太吾绘卷》引爆过游戏圈。

《太吾绘卷》这款游戏很火爆,但那火柴人的画风劝退了很多人。

不过也没办法,毕竟投资太有限了,投资有限的情况下画面和玩法只能做取舍。

至于汉家松鼠的负责人崔东就有意思了。

这个工作室算是商业化比较淡的公司,早期更是纯粹为爱发电。

洛依依明白,国内做武侠开放世界游戏的行家基本被徐宾找齐了。

剩下的基本上也是挖不动的人。

或者是能挖动但是和徐宾思路不符合的人。

看着眼前的几个人,洛依依眼神中闪过一丝疑惑。

眼前的几个人都是业内高手,但是缺点和优点一样的明显。

游戏性、故事、玩法是这几个人的强项,但是画面、建模则是这几个人的弱项。

而且这几个人可没有开发超大型3A游戏的经验啊。

一众人打过招呼后,徐宾笑着问道:“这个新的游戏引擎用的怎么样?”

一听徐宾的话,许晓虎兴奋的说道:

“徐总,这个神话游戏引擎太牛了。

我们几个做了一段故事剧情,在半个小时的剧情里通过不同的选择竟然有一百多个结局。

这个AI的交互性和智能性简直绝了。

如果做成开放性的游戏和真实的世界不会有什么区别。

这就是一个完全的虚幻世界。”



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