而这便是所谓的以‘新换旧’,铁匠虽然没有得到矿石,但是可以用让玩家出钱再打造一把矿镐。这真是一种“双赢”的局面,铁匠赢两次!

当然路炎可能不知道,现在这个规矩是之前的玩家“作”出来的……

铁匠铺的矿镐本就是种消耗品,原本是给玩家免费使用的,也没有“报废”这一设定。直到有一位“大聪明”接了挖矿任务但拿着手里的矿镐去野外“镐”怪后……那一天铁匠王大锤深刻体验到了什么叫做“人心险恶”。

走出铁匠铺,路炎将肩膀上的矿镐拿在手里,打量起来。对于其他玩家来说这或许只是一件简陋的工具,根本没法和武器架上的武器相提并论。但对于路炎来说这可是算的上是一把相当不错的双手斧。

矿镐的属性及其简单:

「破旧矿镐」

类型:工具(任务道具)

攻击力:10

装备效果:挖掘加速5%

耐久值:55%

装备需求:力量≥5

道具描述:由铁匠王大锤打造,蓝色品质,五金一件!但切记拿上它就必须去干它该干的事!!!

路炎双手握紧矿镐,尝试挥击了几下,对这件白嫖来的临时武器十分满意。

在他曾经玩过的游戏《骑士荣耀》中,就有专门负责制造防御工程兵种,其主武器就是一把镐斧。而镐斧与矿镐的攻击方式十分相近,路炎作为骑士荣耀的全系武器大师,自然对镐斧的使用颇有心得。

走出新手村,路炎沿着土路一路向北走。尽管他的地图除了暮光村外其它区域还是漆黑一片的战争迷雾,可在之前与糯米的交谈中路炎得知沿着土路往北走就是离这最近的练级区域:永恒自由森林!

传统网游,新手村边上就是怪物刷新区域。而在希望里,作为拥有民兵组织或军队的城镇门外如果刷新出了怪物,那么站岗的NPC还对此视若无睹的话,怎么都感觉不太合理。

路炎一共走了近十五分钟才触发了系统提示——

“发现【永恒自由森林】区域地图已解锁,区域安全等级9.5”

看着眼前的这片幽密寂静的森林,路炎没有犹豫,直接走了进去。

当路炎踏入了永恒自由森林时,小伍也出现进行了一次提示。

“该地图安全等级为9.5”

路炎问过小伍这个地图安全等级的设定,顾名思义,安全等级越高,区域内越安全,死亡后的损失就越小。像新手村,场景安全等级为10,这也意味着在新手村死亡惩罚是最小的。

同样安全等级还与PK系统挂勾。在希望中玩家是随时可以进行PK的!即使是在完全安全的区域也不会限制PK行为,不过一但有人敢在这种区域内主动出手进行PK,那么卫兵NPC便会出现教他做人。

并且多次恶意PK者还会获得犯罪等级,就算能从卫兵的围剿中逃脱,也会面临被通缉的局面。这时如果还想进行游戏那么就只能求助于NPC当中的黑帮势力了。

而安全等级9.5便是指在该片区域死亡会损耗5%的当前经验,以及有5%的机率丢失物品。

路炎进入森林后又走了差不多五分钟的路程才陆续发现一些怪物的踪迹,比较意外的是在这里居然还见到了一支正在练级的玩家小队。

森林里的怪物多半是矮小的哥布林,它们绿色的皮肤在森林里有一定的伪装效果!不过它们的身高可以看出它们的攻击距离并不远。

那支小队是一支五人的满编队,五人都穿着新手村能买到的全套装备,输出则是以物理攻击为主。

在传统网游中,拥有大量玩家的RPG类游戏在组队的要求上可以说得上是十分挑剔,没有毕业装备的不组;下水道职业不组;不是妹子不组;等等等等……

而在希望前期这种关键的开荒阶段,能通过打工买下全套装备的玩家显然是组队的首选,为了不被拉开差距哪怕只是差了一个小件也会被人婉拒,能加入他们的就必须是精英!

至于像法师、牧师这种角色,在玩家尚未攻略下NPC或爆出技能书前,他们的战斗能力相比于物理系角色来说相当鸡肋,所以不在组队考虑之列也是十分合理的事情。

然而玩家初期打工的钱就算不吃不喝,一天下来最多也就能买一把像样的武器而已,所以这一队的玩家的装备显然都是通过RMT(现实金钱交易)得来的。

路炎并没有贸然开怪,而是打算先远远旁观一下这队玩家,看看他们是如何战斗的,以及那些被糯米称之为魂系难度的怪物,到底有多难对付。

这支小队由一名弓箭手,一位铁甲着装的剑盾战士,一名穿着皮衣的蒙面盗贼和一位手持双手伐木斧身着轻甲的猛男,以及一名稀有的神职角色组成,不过那名神职角色虽然穿着的是法袍,但手里的武器确是小圆盾和战锤,显然他的主要攻击方式也是近战输出。

同样这支五人小队也注意到了远处的路炎,不过他们显然把路炎当成了路过的傻萌新,估计等一会儿就会被小怪给KO了,所以他们也就没太在意路炎的存在。

只见五人中弓箭手率先出手,对着远处的猎手哥布林就是一箭,而手拿一柄断剑的猎手哥布林此刻正漫无目的的巡视中,直到它的膝盖中了一箭……顿时它疼的哇哇大叫,喊叫声显然惊动了它附近的同伴,但当前五人组都还在仇恨范围之外,于是乎只有中箭的这只哥布林骂骂咧咧的朝着箭射的方向移动了过去。

见这只哥布林彻底远离了其他哥布林的触发范围后,五人组一拥而上,一人一下这只哥布林便当场饮恨西北。然后由队长快速拾取完战利品后,几人略微修整,恢复了一下体力值,才又开始了新一轮的引怪。

当然并不是每一次引怪如此的成功。引怪过程中还有一定概率触发怪物的连锁仇恨,导致引来一整支的哥布林小队!五人组显然合作已久对此类特殊情况的处理也是轻车熟路。并没有产生慌乱,每个人立刻找准一只哥布林进行应对,而在怪物数量超出5个时,就由穿着重甲的剑盾战士多吸引一只,同时转变为以防御为主,等其他队友解决完自己负责的怪物后,再过来帮他。

虽然整体下来没有减员,但是出现这种情况后受伤挂彩是难免的,这就需要更多的休整时间,来处理伤口,打绷带喝血药进行缓慢的恢复。

可以说希望前期的开荒就是一场经济战,除了需要必备的作战装备外,各种战斗中的辅助道具也都必须要准备充足,否则根本无法应对如此恶劣的野外情况。

因此在玩家当中也流传着这样一句话:‘有钱才是希望,没钱那叫失望!’

不过与风险伴随而来的便是收益,这种野外的打怪收益极高,一对普通哥布林的耳朵就可以换取到10枚铜币。而这些钱如果想打工获取最快也要近1个小时!

这样的收益无不让人眼馋,而且野外的怪物还有一定机率掉落所携带的物品!虽然可能不值多少钱,但也是一份额外收益不是么。

除此以外组队还有额外的增益效果。小队里每进入一个人就可以获得5%的经验加成,满编后队伍则会获得足足20%的经验加成。从这便足以看出,游戏官方是鼓励玩家进行组队的!当然这也可能是官方知道他们做的游戏有多尿性所给予的补偿。

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