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后天的自循环可以理解,可这种规模的绿洲想要形成,太过离奇。
通过【洞察】的印象加深,夜月更快的锁定到了不对劲的地方。
这片绿洲的植株,与现世所查阅的沙漠高存活植类高度匹配。
可回想崩提卡泽的本土植株,哪怕是北部的阔尔达绿洲,无论是光明教廷还是时间教廷,都没有见过这种类型。
就连与仙人掌高度近似的刺针果,至少都在规模与株丛上有所不同。
仔细辨认下,这一模一样的现世植株,不是由其他玩家搞来的杰作,夜月是如何也不会相信的。
这就是那个因缘故果的成果?
用现世的治沙理论,来对付崩提卡泽的荒漠?
天才啊!
这种人往返两边!才是真正做到了双世界同在的应有作用!
夜月也想过,不过在荒漠概念的认知覆盖下,他并没有付出实质行动。
原因无它,夜月要考虑处理的事件总类,让他没有时间做概率不大的决定。
他也可以尝试这样,可失败带来的时间耗费是无法弥补的,那会导致其他事情陷入停滞或恶化。
如今有其他人在做这件事,并且还成功了,他也由衷的感到喜悦欣慰。
不过一码归一码,他还是好奇这片绿洲的初始形成原理。
不可能无缘无故冒出来水源。
刚才在高空勘察时,这附近放眼望去可都是黄沙。
这坷瑟特大沙漠的厚度,夜月在刚到的时候可是领教过的。
那些沙漠巨蠕天天搁底下转悠,下面要是实土或岩层,它们转得动个屁。
可要是下面没有空间供水驻存流动,又怎么可能冒出沙面来?
这个问题换个玩家来,可能都该触发任务了。
不过夜月好歹是夜月。
他奉行的道理是,遇见自己想不通或者有疑虑的地方,去找当事人问。
既然心中已有方向,那就行动。
恰好在这一路上,除了在【房间】里面跟那群神只吹水聊天外,他抽空去玩家等级排行榜上找到了因缘故果。
样貌确认,信息确认,相关事件与性格确认,锚点形成。
【神曰】
〖我于此刻移行〗
┅┅┅┅┅【转场】┅┅┅┅┅
坷瑟特大沙漠西南部…
刚落地,高敏锐的夜月立马察觉到周围环境带来的危机感。
瞬发短距离传送,五十米内无后摇移行,险之又险躲过了跃起的沙漠巨蠕。
不是针对,是意外。
夜月能感知到,刚才那个位置,有谁被这沙漠巨蠕给吞掉。
至于是谁,也不用多想。
刚到他身边,他就遇害?
是荒漠教廷背后的神?
真是…
好大的胆子!
【传说:狩魔之神】
基础提供效果:对魔物伤害提升50%。
额外效果视本地传说效果增加。
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