……

后天的自循环可以理解,可这种规模的绿洲想要形成,太过离奇。

通过【洞察】的印象加深,夜月更快的锁定到了不对劲的地方。

这片绿洲的植株,与现世所查阅的沙漠高存活植类高度匹配。

可回想崩提卡泽的本土植株,哪怕是北部的阔尔达绿洲,无论是光明教廷还是时间教廷,都没有见过这种类型。

就连与仙人掌高度近似的刺针果,至少都在规模与株丛上有所不同。

仔细辨认下,这一模一样的现世植株,不是由其他玩家搞来的杰作,夜月是如何也不会相信的。

这就是那个因缘故果的成果?

用现世的治沙理论,来对付崩提卡泽的荒漠?

天才啊!

这种人往返两边!才是真正做到了双世界同在的应有作用!

夜月也想过,不过在荒漠概念的认知覆盖下,他并没有付出实质行动。

原因无它,夜月要考虑处理的事件总类,让他没有时间做概率不大的决定。

他也可以尝试这样,可失败带来的时间耗费是无法弥补的,那会导致其他事情陷入停滞或恶化。

如今有其他人在做这件事,并且还成功了,他也由衷的感到喜悦欣慰。

不过一码归一码,他还是好奇这片绿洲的初始形成原理。

不可能无缘无故冒出来水源。

刚才在高空勘察时,这附近放眼望去可都是黄沙。

这坷瑟特大沙漠的厚度,夜月在刚到的时候可是领教过的。

那些沙漠巨蠕天天搁底下转悠,下面要是实土或岩层,它们转得动个屁。

可要是下面没有空间供水驻存流动,又怎么可能冒出沙面来?

这个问题换个玩家来,可能都该触发任务了。

不过夜月好歹是夜月。

他奉行的道理是,遇见自己想不通或者有疑虑的地方,去找当事人问。

既然心中已有方向,那就行动。

恰好在这一路上,除了在【房间】里面跟那群神只吹水聊天外,他抽空去玩家等级排行榜上找到了因缘故果。

样貌确认,信息确认,相关事件与性格确认,锚点形成。

【神曰】

〖我于此刻移行〗

┅┅┅┅┅【转场】┅┅┅┅┅

坷瑟特大沙漠西南部…

刚落地,高敏锐的夜月立马察觉到周围环境带来的危机感。

瞬发短距离传送,五十米内无后摇移行,险之又险躲过了跃起的沙漠巨蠕。

不是针对,是意外。

夜月能感知到,刚才那个位置,有谁被这沙漠巨蠕给吞掉。

至于是谁,也不用多想。

刚到他身边,他就遇害?

是荒漠教廷背后的神?

真是…

好大的胆子!

【传说:狩魔之神】

基础提供效果:对魔物伤害提升50%。

额外效果视本地传说效果增加。

本章已完 m.3qdu.com