不过他们或多或少激活了一些支线任务,所以还停留在副本内。

挑战者的身体被白光笼罩,然后消失在原地。

对方也很知足,知道什么时候该及时止损。

死了两个队友而已,无足轻重。

乔泽叹口气,这些挑战者确实不好杀。

因为乔泽实在是太贪婪了,想要获得他们所有人的支线任务。

但是不跟对方签订契约,对方就是自杀也不会便宜乔泽。

这就是高塔人的共性,既怕死又不怕死。

接下来的一段时间,乔泽一一会见了这些高塔的同伴,并且达成了友好的契约。

并且亲眼目送他们回归高塔。

至于没有支线任务的挑战者,乔泽也不会放过任何一个挑战者。

他当然可以选择让对方继续去找支线任务直到找到为止,但是对方要是使什么绊子就不好预防了。

可能对方一边找支线任务一边完成自己的主线任务,或者一直拖着找不到。

但最主要的是这批不稳定因素放出去太影响乔泽之后的机会,他没必要因小失大。

乔泽也尝试了下堕落的吞噬效果,发现对于挑战者使用吞噬,只能获得法力体力而无法获得对方的记忆。

估计是高塔的限制吧。

最主要的是,他已经获得的满额的支线任务。

【您的支线任务已累计获得17个,已完成统治龙陨之国的支线任务。

本副本支线任务剩余满额获得奖励为前三个,剩余完成的支线任务奖励逐渐递减。】

讲人话就是这些任务都可以完成,但是只有前三个领取的奖励可以获得全部奖励,后面领取的奖励就会递减。

高塔在这一点上体现的很矛盾。

既希望挑战者互相竞争所以允许支线任务转让,但是又限制一个人获得过多的奖励。

想要在副本一次性获得足够高的奖励,必须得挑战足够高难度的支线任务,而不能只是靠数量去堆。

是担心有团队把所有的支线任务都给一个人供养吗?

乔泽开始精心挑选其中性价比最高的两个任务作为最先获得的奖励。

有一些支线任务乔泽已经完成了,但是奖励并不多,乔泽打算等后面奖励递减了再领取。

蚊子腿也是肉。

【支线任务:刺杀者

难度:序列九

要求:杀死龙陨之国的仇国移动城堡的侏儒国国王。

奖励:积分、序列九技能石x1】

【连环支线任务:古老的回归

任务一:

难度:序列九

要求:寻找到至少一个龙族后裔。

奖励:7000积分】

【已完成连环支线任务古老的回归任务一,获得7000积分】

【解锁连环支线任务古老的回归任务二】

【连环支线任务:古老的回归

任务二:

难度:序列九

要求:寻找到至少一个直系血脉的龙族后裔并杀死对方。

奖励:积分】

剩下的支线任务奖励没有那么高。

而第一个任务很容易而且奖励不少,侏儒国国王现在的生死就在乔泽的手上。

但是乔泽不差这点时间,等六国秩序恢复的差不多了再卸磨杀驴也不着急。

连环任务往往兼具高难度、高风险、高奖励、低概率触发的特点。

这也是乔泽选择第二个任务的原因。

至于剩下的15个对于乔泽来说相对简单的任务,他打算让手下的人去完成的差不多了自己再去“收尾款”。



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