牛顿翻开《表象背后》这本书,就看见招募国际合伙人计划,地球上有191个国家,这位作者准备找191位国际合伙人,共同开启这场伟大的商业冒险。

1.小说所有权免费使用

所有版权,可以免费提供给全球进出口公司使用。

2.区域负责人拓展

当这191位国家大区总确定之后,各位可以在各自负责的国家内寻找几百个地区的小区总。以中国区为例,就需要找到600多个市区总,构建起一个遍布全球的商业网络。

3.区董身份与权益

未来,大家就如同以众筹模式参股风投公司一般,每位版权合伙人都能够担任一个国家省市区的区董,拥有相应的决策权和收益权,共享商业发展的成果。

4.低投入高回报

比如,动画片的投资大概在几百万到千万之间,均摊下来每人只需几百块钱;游戏的投资虽然有几亿,但均摊到每个人头上也不过几千块钱。这样微小的投入,却能换来巨大的回报。

5.多元资源与分红模式

大家一起合作,花费不过和捐款、吃一顿饭差不多,却能获得一个国家、一个省或一个市的全球关系网、进出口渠道、品牌宣传渠道、新项目投资融资渠道、奢侈品全球团购网以及培养明星孵化品牌的渠道。而且,等游戏正式运营后,年年都能获得丰厚的分红。

6.合伙人品牌宣传

这191位小说所有权合伙人,最好形象气质俱佳,能够兼职当演员,以宣传自己的品牌为名片。所以,现在最好注册一个新公司,公司名字最好能像‘戴森戴尔’‘万达万科’‘高盛高通’等,听起来可以作为影视、游戏角色的名字,便于在后续的项目中推广。

7.文采要求

合伙人年龄不限,但需要具备良好的文采水平,能够对小说进行修改,提升阅读体验,让这个故事更加精彩动人。

8.表演与配音能力

希望这191位合伙人具备成为演员明星的潜质,或者能够参与到动画片和游戏的配音工作中,为项目增添更多的活力。

9.全球化投资公司

每位合伙人需要出资N元钱,共同众筹投资一个全球化的投资公司,届时每个合伙人都能担任一个国家分公司的区董,在全球范围内拓展业务。

10.版权使用与合作

全球这191位合伙人,大家可以带着这份版权,前往自己喜欢的国家,与当地的国外资本展开合作。

11.社交机遇

这191位单身男女合伙人,还有机会在191个国家中结识官二代、富二代,或者与自己喜欢的异性明星组建家庭,开启别样的人生。

12.工资支付约定

将来,197位国家区董及其另一半,无论在自己负责的国家地区创造多少价值,每月只需支付给作者1000元工资即可。合同签订生效后,每月按时支付,一年也就是1.2万。

13.合同期限与工资弹性

合同期限设定为100年,因为作者要打造一个百年企业。在这100年内,每个国家区董每月支付我100 - 1000元工资即可。考虑到各国的差异,大家可以根据自身情况随意支付,心情好就多给几百,心情不好给100元也无妨,我对钱并无过多的执念。

14.合同延续

但游戏规则必须严格执行,无论10年后还是50年后,无论经济如何变化,都只需按照合同约定支付月薪。如果我离开地球,这笔工资支付给我的子孙后代;如果合伙人离开地球,其子孙后代也需履行合同协议内容。

15.资源整合

未来的197位区总以及各市区总,可以将商铺、写字楼的所有房东整合到自己的资源群里,实现资源的最大化利用。

16.前期合作与客户培养

前期要与全球玩具厂合作,玩具厂就如同共享单车出现前的自行车厂,而我们的系统则相当于共享单车软件。我们将推进全球‘动画片+玩具+校园合伙人’计划,在游戏开发的这段时间里,提前培养全球客户资源。

17.收视率激励机制

为了推动计划的实施,我们设计了一个循环激励机制。以中国区为例,当所有区总确定后,动画片播放后,收视率全国最高的市区总将晋升为国家区总,获得中国区区总收入;收视率第二的市区总可以自选一个省的区总分红,以此类推。全球都采用这种模式,充分调动每个市区总的积极性。市区总也可以将自己的一部分收入奖励给排名第一的县区总。

18.游戏分红模式

按照这个模式,未来游戏运营后,也将采用同样的方式进行分红。中国600多个市中,30多个收视率最高的市可以获得30多个省区的总收入。

19.公平竞争与激励

省区总和国家区总都是大家轮流担任的,毕竟动画片和游戏是所有人合资投资的项目,大家都有机会分钱。这种模式主要是为了激发所有小区总的拼搏精神,就像一个人跑步可能会觉得无趣,但一群人一起跑步就能跑得更快更远。

20.创作灵活度

拍摄动画片或者制作游戏时,不必完全按照《表象背后》的小说故事结构进行。就如同《忍者神龟》成人版科幻电影和几十年前的游戏故事结构不同,《变形金刚》系列科幻电影和几十年前的动画片故事结构也有很大差异。我们可以自由发挥。

21.动画主题选择

可以挖掘小说中的亮点,比如现在投资动画片,就可以取名为《太空运动会》或《宇宙运动会》,打造独特的科幻IP。

22.游戏资产设定

因为小说中提到宇宙神族娱乐时,打高尔夫球赢一个球就代表赢得某个星系的一颗星球资产,踢足球赢一个球也代表赢一颗星球资产。未来游戏中,玩家可以按照这种设定快速获得星球资产。

23.体育元素与广告植入

足球、网球、高尔夫球等运动元素融入游戏,不仅能丰富游戏内容,还能为线下体育馆做广告,同时引导游戏玩家多参与体育项目。

24.品牌植入虚拟世界

在动画片和游戏的虚拟世界中,设定虚拟人物将一个个世界品牌复制到所有星球大陆上,让动画片中的人物把自己的品牌带到每颗星球。

25.飞船广告创意

例如,将星巴克咖啡店在动画片中设计成一艘内部为咖啡厅的‘星巴克飞船’,而这艘飞船的引擎可以排列成银行业或其他行业公司的商标,一艘飞船就能植入多个品牌广告。

26.游戏赚钱任务

在未来的游戏中,玩家的赚钱任务就是将一个个全球连锁品牌或品牌连锁店号飞船开到所有星球大陆上,拓展商业版图。

27.多元赚钱方式

游戏虚拟世界中,玩家有多种赚钱方式,如创造新的星球资产、在游戏中进行进出口商品贸易、开展载客宇宙旅游等,我们还将不断探索更多的利润增长点。

28.品牌孵化平台

未来的游戏虚拟世界将成为孵化全球连锁品牌的孵化器。比如,目前星巴克咖啡可能只是合伙人注册的品牌,现实世界中还没有门店,但在游戏虚拟世界中,每个星球都能有其连锁分店。

29.虚实联动营销

当所有品牌在网络游戏虚拟世界中打出知名度后,现实世界中的首家店开业时,可以提前在游戏虚拟世界宣布,到店消费还能抽取现金大奖,奖金金额根据游戏玩家在虚拟世界中积攒的虚拟货币数量决定。

30.虚拟货币优惠



本章未完 点击下一页继续阅读