例如,游戏运行多年后,玩家账号积攒了2000元的星巴克虚拟货币,这2000元加盟真实的咖啡店时可以抵用2万元。去首家店消费抽奖,如果抽中玩家,就能获得2000元充值卡,玩家充值2000元后赠送的2000元也能生效,这张卡可以在全球连锁店消费,直营店可直接使用卡中余额,加盟店还能享受N折优惠。
31.动画品牌植入
所有品牌连锁店和分公司都可以采用这种模式进行孵化。现在科幻题材动画片众多,但广告植入效果好的却不多。以《超级飞侠》系列动画片为例,投资的影视第一集可以讲述超级飞侠几个角色驾驶宇宙飞船去地球村自驾游景区帮助人类,飞船降落在‘万达市’‘万科大道’‘华为体育馆’等地,将我们想要植入的品牌广告呈现在动画片的卡通城市建筑上。
32.火星村故事设定
第二集可以讲述超级飞侠开着宇宙飞船去火星村自驾游景区帮助人类。火星村的人类是地球移民,他们生活在体育馆大小的宇宙飞船内,飞船内部注满氢气,像氢气球一样飘到火星,到达火星大气层后释放氢气改造火星大气层。
33.火星城市命名
体育馆大小的宇宙飞船会留下一部分氢气转化为氧气和淡水,飞船降落在火星大陆后,建造的城市可以用‘联通市’‘远洋市’‘东风市’等地球上的公司名字命名,从而收取各大公司的广告费。
34.淡水出口火星
动画片第三集可以讲述人类飞船在地球大气层外,像用吸管喝饮料一样,把管道伸进地球大气层,抽取空气和云层中的淡水,然后通过太空中运输量巨大的运水飞船送到火星大气层外,保障火星村自驾游景区的地球人使用。
35.星球品牌景区
这样一部动画片,所有飞船引擎尾部都能植入全球品牌广告,而且每颗星球都将成为一个品牌村自驾游景区,动画故事中每个星球村的村长由对应品牌角色担任,这颗星球资产也归该品牌所有。
36.动植物与森林商标
制作动画片时,可以将全球听起来像人物名字的公司广告植入到动画故事中。在动画和游戏故事里,地球动植物可以出口到每个星球,每个星球都是宇宙飞船自驾游散养动物园,并且每颗星球上的森林都排列成全球公司商标。
37.荒凉星球设计
在动画和游戏故事中,所有荒凉的星球大陆上,森林都将排列成全球品牌企业商标,形成独特的景观。
38.电子产品推广
未来动画片在197个国家地区播放时,197位国家区董可以借此推动电子产品的销量增长。
39.服务器与贸易合作
后续投资网络游戏需要大量服务器,我们与服务器制造商、互联网产业链合作,就能够与全球各大品牌开展进出口贸易。
40.角色品牌设定
动画片中的‘布加迪布隆迪’‘马丁’‘庞巴迪’等众多角色本身就是世界五百强公司,我们完全可以将这些公司名字作为卡通人物角色名字,充分利用品牌效应。
41.免费广告宣传
在动画故事中,将很多星球设计成品牌村宇宙飞船自驾游景区,本身就是为各大企业进行免费的广告宣传。
42.玩具定制服务
小学生们喜欢玩具,我们可以与几家玩具厂公司老板建立国际合伙人关系,推出企业商标定制服务,将飞船玩具尾部的引擎设计成全球各种公司商标,以此与各种品牌建立合作关系,推动全球玩具进出口贸易的发展。
43. ETC景区创意
在动画片故事中,可以把一颗星球设计成ETC自驾游景区,这样未来现实世界城市边缘的郊区、自驾游景区都可以投资建设成ETC自动扣费的XX品牌自驾游景区。
44.城市发展模式
如果这种城市发展模式能够成功尝试,全国很多人烟稀少的城市都可以规划成像华为松山湖小镇那样的加ETC自动扣费的自驾游景区,实现大城市由多个自驾游景区组成,乡镇也成为一个ETC自动扣费的自驾游景区。
45.城市景区设计
动画和游戏故事中的城市ETC自驾游景区,就像古代城池一样,有护城河,护城河内部有几十栋楼、动物园、植物园等丰富的设施。
46.小说改编多元
《表象背后》这部小说可以改编成多部动画片,一个亮点就能投资制作一部动画片。比如其中一个亮点改编成动画片,取名为《地球村自驾游景区》,动画片中也可以提示该动画故事由《表象背后》小说改编。
47.作者多元概念
小说的作者‘李谋谋’并非特指一个作者,而是代表全球姓李的任何人。这种模式就如同某部谍战影视拍了几十部,主角一直用同一个名字。
48.小说续写机会
这样一来,未来大家有时间都可以续写这部小说,丰富故事内容。
49.编剧创作空间
按照这样的体系规则设计,未来所有编剧都可以充分发挥自己的想象力,给自己设定一个英雄角色,在整套故事结构中打造属于自己的影视、游戏虚拟世界,所有的虚拟世界都能通过影视、游戏的虚拟世界结构连成一体。
50.公司融资模式
未来公司的融资模式是这样的,191位国家区董与我签订合同,每人每月支付给作者100 - 1000元人民币。而这191位国家区总在找到几十个省或几百个市区董之后,也可以向他们每人每月收取100 - 1000元人民币不等。我就如同产品工厂,商品出厂价1元,各国家区总可以自行定价,甚至翻倍几十元、几百元。而且这还不包括广告费分红以及大家自己品牌产品的销售收益,这些收入都归各位所有。
51.虚拟金币设定
在未来的游戏中,太空中会有固定的航道路线,航道上洒满带有全球公司商标的虚拟金币,游戏玩家玩一场游戏就能积攒很多品牌的虚拟金币,虚拟金币还可以进行兑换,玩家可以将所有品牌的虚拟货币换成一个品牌的虚拟货币。
52.虚拟货币交易规则
虚拟货币的兑换规则与国际货币兑换挂钩,或者类似于收古董的交易方式,游戏玩家可以自由交易,每次交易需要向官方平台支付一部分服务费。玩家也可以直接找官方兑换,但兑换规则和金额每天都不固定,需要提前预约。
53.虚拟银行设定
游戏虚拟世界中的货币交易所就像菜市场,一个档口对应一个世界公司品牌的虚拟银行,比如游戏虚拟世界中的‘星巴克银行’只能兑换‘星巴克’虚拟金币。
54.护卫队与广告植入
按照这样的设计,全球有多少家公司广告植入游戏,游戏虚拟世界中就会有多少家虚拟的公司银行。游戏玩家可以参加护卫队,类似于真实世界中的运钞车队。虚拟游戏世界中每颗星球都有货币交易所,星球之间的运钞专用飞船航线各不相同,护卫队的前胸后背可以设计成全球银行业或其他行业公司的商标。
55.品牌孵化延伸
游戏虚拟世界就是我们孵化连锁品牌的绝佳孵化器。以星巴克为例,两颗星球路途遥远,星巴克号飞船可以在货币护卫队航线沿途为护送人员提供服务。
56.太空连锁店
未来真实世界中的连锁品牌,可以在太空中遍布开花,游戏虚拟世界中,胖东来超市内每艘宇宙飞船内部,都是胖东来连锁超市。
57.星球时代设定
在动画和游戏的虚拟世界中,一颗星球一个村,每个星球村都是宇宙飞船自驾游景区,每颗星球上的时代各不相同,例如A星球是秦朝,B星球是唐朝,C星球是明朝等。
58.星球资产设定
游戏玩家登录自己的账号后,就会获得一颗星球资产,…,”
牛顿一秒一页,看完这些投资计划,他决定找下一道宇宙墙,在其它星球复制胖东来连锁品牌。
他站起身,走向落地玻璃窗,看着和宇宙墙材料十分相似的钢化玻璃,他的意识轻松离开了这个人类的身体。
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